看到有很多少侠反馈关于开放新等级的问题,我们短时间内不会考虑开放新等级以及新等级装备,少侠们可以放心打造150级装备。如果后续有计划也会在游戏内进行相关预告。
希望淘汰的宝宝有回收的方式 ,比如把之前洗宠和打书所消耗的资源按比例返还。
我们期望新来的少侠可以更好更快地跟上大部分少侠的养成进度,而返还养成资源有可能会让这里的差距更大,短期内可能不会考虑如此做法。我们会考虑其它的方式,让少侠可以把用不上的旧宠物利用起来。
近一年游戏中有尝试过重启一些旧活动,比如驭骑竞速和爆竹大战;后续我们也会开放其它老活动,而且绝版活动的成就会以另外的方式开放。
考不考虑将人物排位赛作为一个全天候开放或者每天限定时间开放的PK活动,能者多得,只有积分奖励,这样不是更好吗?
考虑到不同少侠的差距问题,我们会控制一天收益在合理的范围内,所以这个提议暂时不会考虑。
西域香梨、蟠桃、草莓和玉米的种子太难获取了,田园集无法点亮。反正目前的农产品基本只是用来合成果子,建议可以直接购买这4种种子。
目前可以通过庭院招财旺、小伙伴每日挑战获得这4种珍稀农作物的种子。少侠的建议我们有认真评估,为了让珍稀作物能与普通作物有一定区分,我们暂时不考虑直接开放购买,但会增加其它获取方式。
修改下每天重置日常的时间,很多类型的日常游戏都是早上6点或者7点重置,给一些强迫症玩家一个能按时作息的机会,很多人为了日常熬夜形成习惯了。
少侠的提议很好,游戏只是生活的调味剂,比起凌晨日常,我们更希望大家可以有健康的作息和生活。回到问题,目前的重置时间已经持续多年,调整后肯定会影响很多少侠的习惯,我们对此非常谨慎,会认真考虑评估,短期内不会调整。
小伙伴是否可以考虑推出一个类似于以前小伙伴大乱斗的竞技玩法。以及高级地图的小伙伴是否可以像钓鱼一样让低级的玩家有方式抓到。
我们曾在2024年6月推出了演武挑战,后续我们也会继续丰富小伙伴的玩法和追求,但不一定是竞技对战玩法。同时,也会考虑用其它方式让卡级少侠获得高级地图的小伙伴。
生存,最多就是2个人进场,限制太多了,看能不能3人或者4人进场或者增加同区匹配的概率?
目前天地乐斗、人物排位赛、三界比武大会等活动均支持同区最多5人组队进场,我们希望生存大挑战可以保留一定特色,也给那些没有固定队友的少侠不错的竞技体验。
请问庭院钓鱼、山河图,英雄试炼,古玩探墓,还有经商那些都会开放助手支持吗?
庭院钓鱼玩法我们已在6月27日上线官方助手,其余玩法已在我们的开发计划中,会逐步开放。
现在刷师徒出师次数真的是越来越难了,之前的还能接受,现在需要把学徒号练起来真的是无语,这个游戏老区新人很少,能不能不要为难坚持的老玩家。
我们更期望师徒系统可以帮助到真正初入三界的少侠。至于“文曲星”称谓,之前已经降低了称谓的获取要求。
暂时不会考虑,我们不希望大家为了奖励去跨服擂台切磋,这样跨服擂台将成为负担,也会影响到大家的切磋体验。
关于帮派人数上限,暂时不考虑调整,我们还是期望每个帮派的人数上限控制在合理的范围,避免出现服务器出现“巨无霸”帮派的情况。
希望为卡级玩家多的帮派专门出个帮战,让卡级也能获得较好的帮战体验,获得更多的功勋。
暂时不考虑单独为九游娱乐 九游娱乐官方卡级少侠多的帮派设立帮战,我们对帮战的定位是全帮人越多、高等级少侠越多越有优势。但会考虑给战场增加一些非玩家对战的目标。
灵月的印记刷新能不能增加保底机制!有时候好多个回合刷新不出来古巫,启动不了。
暂时不会考虑给灵月山增加更多稳定获得古巫的手段,还是希望保持灵月山有一定的运气波动因素。
能不能将战斗调整前瞻提前放进擂台让玩家测试,玩家可以通过擂台来临时转换门派、宠物技能等来测试新内容,每次更新多多少少都有BUG导致玩家转门派后又不尽人意,提前放进擂台测试让玩家有体验空间。
目前已经在部分战斗调整的内容中采用这种方式,如此前的星穹石、本次的法宝效果等。后续会考虑扩大体验内容的范围。
暂时不考虑恢复当前频道,宠物名字支持队友可见的功能我们已在6月27日上线,期待少侠进入游戏中再次体验。
我们暂时不考虑开放自定义编辑指挥短语,但会在后续不断扩充系统指挥短语,并支持自定义排序,少侠们有什么想要的指挥短语可以积极提出,我们评估后进行添加。
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